Autors: Tamara Smith
Radīšanas Datums: 25 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 22 Novembris 2024
Anonim
Online love & infidelity. We’re in the game, what are the rules? | Michelle Drouin | TEDxNaperville
Video: Online love & infidelity. We’re in the game, what are the rules? | Michelle Drouin | TEDxNaperville

Saturs

Pirms vairākiem gadiem es strādāju lielas korporācijas dvēseles nejūtīgajā tekstu apstrādes nodaļā, kādreiz kritiskā nodaļā, kuru mūsdienu datori padarīja nebūtisku. Microsoft Office nozīmēja, ka gandrīz ikviens uzņēmuma darbinieks varētu darīt mūsu darbu. Manai nodaļas vadītājai bija jāpiedalās klasē, lai iemācītos izmantot peli, taču viņa bija ilggadēja darbiniece ļoti tuvu pensijai, tāpēc nevēlējās, lai kāds pamanītu, cik nevajadzīga ir mūsu nodaļa.

Katru dienu mēs ar savu kolēģi minionu gaidījām, kamēr gadījuma vēstule tika koriģēta vai ziņojums formatēts, parasti veltīgi. Kamēr mēs gaidījām, mums neļāva lasīt grāmatas vai pārlūkot internetu, jo kāds varēja staigāt garām un redzēt, ka mēs esam dīkstāvē. Mums bija atļauts datorā darīt tikai uz tekstu balstītas lietas. Manam nodaļas vadītājam bija vienalga, ja vien kāds nejaušs garāmgājējs nevarēja redzēt, ka mums darbā nav grūti.


Varbūt man vajadzēja izmantot laiku, lai atrisinātu Visuma noslēpumus, kā Einšteins strādāja patentu birojā. Bet tā vietā es pievērsos savai mūža aizraušanās ar spēlēm.

Pat 90. gadu beigās nebija daudz tādu spēļu, kas būtu pietiekami izklaidējošas, lai pārvarētu astoņu stundu darba dienu, tām nebija nekādas grafikas un tās varēja iziet caur uzņēmuma ugunsmūri. Bet drīz es atklāju spēli, kas atbilst visiem nepieciešamajiem kritērijiem. Tā bija daudzlietotāju dimensija (MUD) - tiešsaistes, uz tekstu balstīta, daudzu spēlētāju lomu spēle, kuru vadīja universitāte Paderbornā, Vācijā.

Man vienmēr ir patikušas videospēles, sākot ar Pac-Man kundzi un citām arkādes klasikām, kā arī vienkāršās spēles, kas pieejamas manā pirmajā Vic 20. Bet neviena spēle nekad neietekmētu manu dzīvi tā, kā pievienojos MUD.

Katru dienu piesakoties, es iepazinu ne tikai pašu spēli, bet arī citus spēlētājus. Es sāku veidot draudzības, kas pārsniedza spēli. Drīz es apmainījos ar tālruņu numuriem, aprūpes paketēm un garām tērzēšanas sarunām, kas mazāk attiecās uz spēles iekšējiem padomiem un vairāk par dzīvi, Visumu un visu IRL.


Lielākais piedzīvojums

Laika gaitā viens konkrēts cilvēks man kļuva dārgs. Viņam tikko nebija attiecību, tāpat kā man. Mēs pavadījām daudz laika, runājot par to, ko mīlestība mums nozīmē un kā attiecībām vajadzētu darboties. Mēs bijām labi draugi - ļoti labi draugi, varbūt ar potenciālu vēl vairāk. Bet bija nopietna problēma: viņš dzīvoja 4210 jūdžu attālumā, valstī, kurā es nevarēju runāt valodā.

Dūņiem galu galā bija tikšanās klātienē, un es lidoju pāri okeānam, lai tur atrastos. Es personīgi satiku savu labo draugu, un mēs iemīlējāmies.

Atšķirībā no daudziem maniem paziņām, es nekad neesmu ilgojusies pamest savu dzimto Maryland štatu. Man nebija vēlēšanās pārcelties uz lielpilsētu vai atklātu valsti. Es biju laimīga tur, kur biju. Bet, kad atrodat kādu, kura viedoklis par spēlēm un mīlestību tik perfekti sakrīt ar jūsu pašu, ir dumjš ļaut šai personai iet. Pēc 10 mēnešiem es pārcēlos uz Vāciju.

Pārcelšanās uz jaunu valsti ir dīvaina un brīnišķīga pieredze, bet arī grūta - it īpaši, ja trūkst valodas prasmju. Tā jutās norobežojusies no cīņas, lai sazinātos aci pret aci, un pazemojoša, lai pakluptu caur teikumu, kad nevarēji atcerēties visus vārdus. Bet, ja ir kāda lieta, kas šādu pāreju var padarīt vieglāku, tā ir spēle.


Spēles kā tilts starp kultūrām

Spēles bija mans glābiņš šajos pirmajos mēnešos. Es spēlēju kāršu spēles krogos, galda spēles ballītēs, LAN spēles ar lielu entuziasma pilnu draugu pulku katru piektdienas vakaru un video spēles ar vīru mājās. Pat tad, kad mani teikumi bija niecīgi, maniem draugiem nebija problēmu saprast labi novietotu snaiperi, kas tika nošauts Counterstrike vai rūpīgi izstrādātu stratēģiju Karkasonā.

Es nezinu, vai es to būtu izspiedis Vācijā bez spēlēm kā universālas valodas draugu vidū. Bet es esmu šeit jau 17 gadus. Mēs ar vīru esam laimīgi precējušies un joprojām spēlējam tikpat daudz spēļu kā vienmēr.

Arī mūsu 5 gadus vecais dēls sāk izrādīt mīlestību pret spēlēm. Kaut arī viņa iecienītākā spēle joprojām ir slēpšanās un meklējumi, un viņa ekrāna laiks ir atbildīgi ierobežots, viņš var pateikt, par ko attīstās katrs Pokemon Go briesmonis, un ar prieku veiks garas pastaigas, cenšoties “noķert visus”. Viņš vēl nav sācis lasīt, bet ir iemācījies atpazīt noderīgos vārdus spēlētajās videospēlēs, un viņš nodarbojas ar smalkām motoriskajām prasmēm, spēlējot galda spēles bērniem.

Tik bieži mediji ziņo tikai par negatīvajām spēlēm. Videospēles tiek apsūdzētas par atkarību, nolaidības attiecību, bērnu hiperaktivitātes un pat tādu šausmu kā Kolumbīnas šaušana saknēm. Bet mērenībā spēles var būt instrumenti mācībām, atpūtai un draugu iegūšanai.

Spēles ir pavediens, kas saista manu ģimeni un draugus. Tas man nodrošināja saziņas veidu, kad izrunātais vārds mani neizdevās. Mana mīlestība pret spēlēm bija pietiekami spēcīga, lai izveidotu savienojumus daudzu jūdžu garumā un pārvarētu okeānus.

Viņi manu garlaicīgāko darbu pārvērta par lielāko piedzīvojumu, iemīlēšanos un pārcelšanos uz ārzemēm. Viņi ir apvienojuši pasakainu draugu grupu, kas ilga gadu desmitiem.

Patiesas mīlestības noslēpums?

Arī mēs neesam vieni. Mūsdienās arvien vairāk cilvēku ar spēlēm atrod sakarus un veido attiecības. Lai gan video spēles parasti tiek uzskatītas par vīriešu izklaidi, pētījumi liecina, ka gandrīz tikpat daudz sieviešu ir regulāras spēlētājas, varbūt pat vairāk nekā vīrieši. Pētniecības centra Pew veiktais 2015. gada pētījums atklāja, ka spēļu konsoles pieder vairāk sievietēm nekā vīriešiem. Tā kā spēlē tik daudz abu dzimumu cilvēku, romantiskai dzīvei ir daudz iespēju.

Atšķirībā no cilvēkiem, kuri satiekas caur iepazīšanās vietnēm, cilvēki, kas spēlē kopā, zina, ka viņiem ir kopīgas intereses tieši pie nūjas. Šiem spēlētājiem ir iespēja laika gaitā iepazīties, izlemjot, vai viņi ir labi, bez iepazīšanās spiediena un iespējamās neveiklības.

Arī iespējamo mīlestības kandidātu loks ir liels. Kaut arī rosīgajā iepazīšanās vietnē varētu būt tikai miljons vai tik aktīvi dalībnieki, viena MMORPG, piemēram, World of Warcraft, 2014. gadā pārsniedza 10 miljonus abonentu.

Tātad, ja jums ir apnicis meklēt mīlestību visās nepareizajās vietās, iespējams, atbilde varētu būt jau spēlētajās spēlēs. Man un daudziem citiem mīlestība uz spēlēm bija īstas mīlestības atslēga.

Sandra Grauschopf ir profesionāla brīvmāksliniece ar vairāk nekā desmit gadu pieredzi saistošu rakstu plānošanā un veidošanā. Viņa ir arī dedzīga lasītāja, māte, kaislīga spēlētāja, un viņai ir slepkava ar frisbiju.

Populāri Raksti

Magnija glikonāts

Magnija glikonāts

Magnija glikonātu lieto, lai ār tētu zemu magnija līmeni a inī . Zemu magnija līmeni a inī izrai a kuņģa-zarnu trakta traucējumi, ilg toša vemšana vai caureja, nieru limība vai daži citi ap tākļi. Daž...
Informācija par veselību tiešsaistē - kam jūs varat uzticēties?

Informācija par veselību tiešsaistē - kam jūs varat uzticēties?

Ja jum roda jautājum par ava vai ģimene ve elību, varat to meklēt internetā. Daudzā vietnē varat atra t precīzu informāciju par ve elību. Bet jū , vi ticamāk, a kar ietie arī ar daudz apšaubāmu, pat n...